2018年,刚刚走上工作岗位的我为了心动已久的《节奏光剑》购入了PSVR。彼时的囊中羞涩让我在高配PC加HTC Vive和PS4 Pro加PSVR两套计划之间纠结不已,也在我心中给消耗级VR装备打上了“奢侈品”的标签
PSVR给我带来了前沿科技走进生活的新奇感,在霓虹天下劈斩音符的《节奏光剑》也充足爽利,兴趣满满,但消耗级VR带给我的美好记忆也就仅此而已了。
购入几天事后,新装备带来的长久新颖感很快褪去。PSVR贫弱的游戏声势,佩戴繁重头戴装备的疲惫感和《生化危机7》全程眩晕干呕的糟糕游戏体验,让我的VR装备快速闲置,并一向积灰到明天。
VR元年至今已经曩昔5年,消耗级VR装备并没有像5年前被料想的那样快速进入平常家庭的客厅,甚至现在在游戏玩家群体中的保有量也非常有限。在本钱竞相追捧的风潮落下以后,显现在玩家眼前的是消耗级VR装备大量亟待处理的题目。 时至本日,想要在PC VR平台获得相对杰出的体验,玩家照旧需要购入价格不菲的VR头戴装备并以高配PC作为帮助,硬件门坎很高,高昂的硬件购买用度令相当多对VR抱有猎奇的玩家望而生畏。 但纵使玩家花费重金采办了现今最为高贵的VR头戴装备并攒起一台顶配PC,这套计划供给的体验照旧称不上杰出。
首先,在常规装备上足以令大部分玩家满足的2K分辨率60HZ革新率画面,在VR头盔那块贴在玩家眼睛上的屏幕里还远远达不到及格的视觉结果。大部分VR游戏与影视作品,画面模糊,颗粒感很重,长时候旁观游玩很轻易形成眼睛的酸痛。 其次,受制于光学技术的成长,为保证FOV与画面的整体剖析度,VR头戴装备的体积和重量现阶段很难进一步缩小,VR头戴装备的佩戴体验现在还远称不上舒适,游玩一小时就足以形成肩颈疲惫。 与此同时,传统PC VR装备需要设备定位基站来肯定玩家的游玩地区,并操纵外向内追踪技术识别玩家的方位与行动。一旦玩家移动出定位基站规定的范围,沉醉感就会被完全打破。今朝,传统PCVR装备对游玩空间的巨细与空阔水平都有较高的要求,为了体验VR你甚至需要一个零丁的房间。
最致命的是,高质量的VR内容现在照旧非常匮乏。大部分VR游戏今朝体量较小,流程偏短,玩家交互很少,剧情也相当亏弱。影视资本方面一样缺少针对VR平台深度优化的作品,1080p的“进修材料”在VR视角中显得模糊异常,让人意兴衰退。 VR元年之前,玩家抵消耗级VR可以供给的体验常常抱有很高的期待,我们曾无数次憧憬过类似《头号玩家》或是《刀剑神域∽ㄐ那样奇异的沉醉式体验,但现真相况却与之相差甚远。受制于消耗级VR装备的本钱与易用性,大大都VR作品的沉醉感今朝还很有限。 《上古卷轴5》的VR版本,不但没法令玩家设身处地的摸索天涯省。而且由于VR系统将游戏的操纵变成了秒速两公尺的瞬间移动与水果忍者式的战役系统,反而令游戏丧失了原本的兴趣。就连被誉为最合适VR平台的“那种游戏”都能够令你事与愿违,早早“缴枪投诚”进入“贤者时候”,甚至令玩家发生辅肢断裂的异常感受。
消耗级VR毫无疑问是游戏产业在未来的成长趋向之一,可是现在,甚至未来不短的时候内,我们仍然没法在消耗级VR装备上体验到《头号玩家》、《创战纪∽ㄐ那些使人设身处地的虚拟现实。固然,抛去这类更接近“科幻”的“妄想”不谈,当前的行业内也还是有人用游戏这类题材向我们展现了VR技术在未来的远大远景,这即是V社的《半条命ALYX》。
《半条命ALYX》的出现让玩家具象化的看到了VR技术的潜力与VR游戏的成长偏向。 作为第一款也是今朝唯逐一款以3A标准建造的VR游戏,《半条命ALYX》在玩家互动性与剧情深度上今朝没有任何作品可以匹敌。亲手在虚拟的玻璃上涂上自己想要的图案也让无数玩家高呼“未来已来”。可是,也仅仅是《半条命ALYX》。在这款游戏出现之前和至今都再也没有一款具有一定会商度的VR游戏,甚至连一个具有充足关注度的立项公布会都没有。 斟酌到消耗级VR装备的保有量与游戏出售后的市场表示,也确切很难有厂家能像V社一样,以3A的标准在这个尚属朝阳阶段的平台上做一场豪赌。 传统PC消耗级VR装备的出师晦气,表暴露来这个蓝海市场现存的大量用户痛点,也确切有很多厂家针对现存的题目,做出了一些尝试,处理了一些题目,也推出了今朝看来更具潜力的产物——VR一体机。 VR一体机经过搭载移动处置器,无需高配PC的帮助也可让用户体验到一部分高质量的VR内容。大大下降了轻度用户的尝鲜门坎,今朝看来,也许确切是消耗级VR装备的不错处理计划。 此类装备不但可以经过信道与Steam串流的方式体验Steam平台上的一线VR游戏作品,还可以经过自建的内容生态给用户供给自力的VR内容。在加上VR一体机也有不错的便携性,大大拓展了用户的利用处景,在一定水平上削减了吃灰的情况。
出自Facebook的Oculus是今朝全球范围内最具着名度的VR品牌商,旗下一体机系列Quest是今朝最受VR玩家关注的标杆性VR一体机产物。客岁末,Oculus更是公布将逐步封闭旗下PC产物线,未来主攻VR一体机。 但对于国内玩家,Quest系列并不算友爱。以笔者利用过的Quest2为例,单单是一个联网操纵就充足劝退大大都电脑小白,至于若何成功注册facebook停止绑定、挪用开辟者形式、成功操纵路由器科学上网这些加倍有难度的题目,哪怕是有一定根本的用户,在刚拿到VR时也会一脸懵逼。更况且,Oculus Quest 2这类非国行产物,并没有配套的售后和三包,前期如果出了题目就只能自行处理。而也由于众所周知的缘由,短时候内,Oculus Quest 2想要进入国内市场,能够性不大。 幸亏国内也有部分厂家针对此类产物做出了尝试,而且在这一范畴收获了杰出的用户反应和市场表示。 以今朝在国内遭到好评并具有相当会商度和近乎统治级市场占有率的产物Pico Neo 2为例。Pico Neo 2仅需要一台千兆路由的帮助即可以Steam串流的方式实现传统PCVR装备的功用,玩家可以以4K分辨率75HZ革新率的画面体验《半条命ALYX》、《节奏光剑》等热门VR游戏。装备集成的外向外空间定位技术与追踪计划,不但让玩家无需额外设备定位基站,同时做到了在一个书房巨细的空间内对玩家行动与位置的切确捕捉,在易用度上超越传统PC VR装备很多。 整体来说,VR一体机这类处理计划确切在某种水平高低降了消耗级VR装备的进入门坎,这一方面是由于这类VR装备和传统PC装备相比在价格上的上风,一方面也由于其可以离开PC硬件自力硬件,在一定水平上躲避了传统PC需要必须和高配PC搭配而带来了大量“附加”投入。 另一方面,围绕对当下VR生态最重要的内容范畴,现在已经逐步成为市场支流的VR一体机也做出了一些基于“整旱、“买通”和“开源”等思绪的摸索。 一样以Pico Neo 2为例,其围绕头戴装备为主体,内建了一套自力的内容系统。装备的利用商铺里有《Superhot VR》、《OhShape》等近百款广受好评的VR游戏供玩家挑选。同时,Pico Neo 2与国内视频平台停止了深度合作,供给了海量的VR版影视内容,也能为游戏需求不高的观影用户供给甜品级VR体验。 近期,Pico的新品Neo3已经曝光,不外比起硬件层面的提升,我更关注的还是其在内容生态上的进一步搭建。在完成了B&B+轮4.35亿融资后,Pico在外洋设立了Pico studios,,暗示将继续努力于为自有生态圈内的用户引进全球范围内Top级的VR游戏。 在不远的未来,随着自建生态圈的整合完善与产物挑选的丰富,已经日渐成为早期消耗级产物的VR一体机,能够确切能在小我消耗市场中引发不小的震动,并成为家庭互动文娱的常见选项。 从某种水平上来说,我们对VR的期待在2016年之前被拉到了颠峰,随后在所谓的VR元年一坠而下,又履历了数年的寂静后随着逐步成熟的VR一体机装备逐步回暖。站在当下这个时候节点来看,VR一体机确切处理了诸如入门价格贵、空间要求高档传统PCVR装备的严重缺点,足以让玩家在缺少高配PC的情况下一窥VR技术的前沿风景。可是,平心而论,这类计划并没有从本质上处理今朝消耗级VR装备内容少、体验偏轻度的共有缺点。 这些缺点并不是一台产物的出现或一个企业的尽力就可以在一朝一夕之间处理的,它有赖于相关技术的进步,有赖于玩家消耗习惯的养成,更有赖于全部硬件、游戏、内容产业的延续成长。 现在的VR一体机确切在一些层面上处理了消耗级VR装备的部分痛点。可是假如你问我“现在的消耗级VR能否已经能实现儿时胡想中的虚拟现实了?”我只能回答你,还是让子弹再飞一会儿吧。 |