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元宇宙科普篇(二) 元宇宙的前世今生

匿名  发表于 2023-3-4 16:24:06 阅读模式 打印 上一主题 下一主题
大师好,这里是王小宝说元宇宙,我在这里为大师供给有深度有内容干货,当好元宇宙的头号玩家,和大师一路寻梦元宇宙!
上篇我们说了元宇宙是什么(元宇宙科普篇(一) 什么是元宇宙),大师想必对元宇宙有了一个比力客观的熟悉,明天我们再来说一说元宇宙的宿世今生。
元宇宙概念最早在1992 年被提出,Neal Stephenson在科幻小说《Snow Crash》中提出了 “metavers(元宇宙,汉译本译为“超元域”)”和“化身(Avatar)”这两个概念。书中情节发生在21世纪,那时全球经济根基解体,洛杉矶从形同虚设的联邦政府中离开出来,成为财团、黑手党、加盟连锁、私人机构等势力控制下的信息都会。这里物价飞涨、美圆贬值,虚拟货币众多。同时科技不竭更新,在现实天下外构建了一个“超元域”,一个现实人类经过VR装备与虚拟人配合生活在一个虚拟空间的未来设定中,只要经过公共进口毗连,就能以“化身”的形象进入超元域

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假如说《雪崩》一书只是提出了元宇宙的概念,那末2003年《Second Life》则发生了第一个现象级的虚拟天下,人们可以在其中交际、购物、建造、经商。在Twitter诞生前,BBC、路透社、CNN等报社将《Second Life》作为公布平台,IBM曾在游戏中采办过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中停止辩说。而且此款游戏具有自己的货币“Linden Dollar”,可以一定汇率兑换法定货币。其中,游戏用户AnsheChung经过买卖经营虚拟地产,在两年时候里赢得了一百万美圆的现实资产,成为第一个虚拟天下中的百万富翁。

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与此同时,元宇宙的雏形,一共经过了几个典型阶段。
第一个阶段是概念的构成:从1979年笔墨界面开放天下,到1986年2D图形界面MMO,再到1992年《雪崩》提出“元宇宙”和”化身”概念。

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(图片来历:清华大学新媒体研讨中心)
第二个阶段是虚拟天下的发生:从1995年3D界面MMO,到2003年Second Life;

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第三个阶段以游戏为首要形式:2006年Roblox和2017年Fortnite公布,以分歧的形式、分歧的途径丰富元宇宙要素。

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(图片来历:清华大学新媒体研讨中心)
第四个阶段将从现在起头,2021年,被称为实在的元宇宙元年。这是由于经过了2020年,人类社会迈过了虚拟化的临界点。

首先,疫情加速了社会虚拟化。新冠疫情隔离政策下,全社会上网时长大幅增加,“宅经济”快速成长。
第二,线上生活从破例状态到常态。线上生活由本来短期间的破例状态成为了常态,由现实天下的补充酿成了与现实天下的平行天下。
第三,人群认知改变。虚拟的并不是子虚的,更不是无关紧急的。
第四,生活迁移。线上与线下买通,人类的现实生活起头大范围向虚拟天下迁移,人类成为现实与数字的两栖物种。

朱嘉明说,2021年,可以被称为“元宇宙”元年。“元宇宙”将显现超越设想的爆发力,其背后是相关“元宇宙”要素的“群聚效应(C” ritical Mass),近似1995年互联网所履历的“群聚效应”。今年是2021年,今年是元宇宙元年,大师的起点都是0,你错过了比特币,还想再错过元宇宙么?
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王小宝说元宇宙,随着王小宝摸索元宇宙,做第一批宇宙人,未来可期,给自己一个全新的人生和机遇。
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