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标题: 2023 清明节假期的虚幻商城免费资产 [打印本页]

作者: 匿名    时间: 2023-4-6 16:50
标题: 2023 清明节假期的虚幻商城免费资产
场景资源

Underwater World / 70 Assets | Pack Dev


关键词:
场景,环境,水下,后处理

推荐程度:★★


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这是一个很久以前的资产,表现的内容也相对单一,一个水下洞窟的场景,一条鲨鱼和一些水母,雨之类的动画在里面,虽然鲨鱼绑定了,但是没找到对应的动画。海底沉船的零件。但是颜色都是非常单调的深蓝色。
总共 70 个复合 PBR 规范模型,134张最大尺寸为 2K的贴图,总共共享了28 个材质,只有9个母材质以及其他的材质实例。如果你需要的是一个海底的氛围,那么这套资产质量并不算高,如果你有一些山脉,陆地的资产,配上这个项目里面水底的 Post Process FX 还是不错的。

Isometric World: Sky Temple | GameAssetFactory

关键词:
场景,环境,

推荐程度:★★★


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这是一个相对简单,并且适合移动平台游戏的场景。作为一个 45度倾斜视角游戏,开放的环境,较少的遮挡,适合用来做移动平台的游戏场景。虽然只有 54个模型,但是每个模型面数控制在 3K 以内,大部分都是 1K 左右,非常适合各种负载很低的场景,比如你用 UE4 源码编译的 HTML 5 版本。贴图大部分都是 256. 最大的看到有一张 4K。除此之外,这个项目最大的优势是给你放了一个俯视试图的游戏角色在里面了,可以试试看操作体验。还是非常人性化的。如果能做一些遮挡剔除的 BP 就更好了。

Big Star Station (LUMEN) | 3D SMA

关键词:
场景,环境,Lumen

推荐程度:★★★★


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很少看到专门为 Lumen准备的场景,虽然大部分资产也可以自己添加这个功能。和之前我自己做的测试场景相似,大型的密闭空间,少数的发光体,全部依靠间接反射光来完成场景的照射。这个场景也是这么设计的。一个废弃的太空站,简单的点光源加上后处理,烘托出来了不错的氛围,这个场景也被我用来做 VXGI 的测试和 DLSS 的测试,对比那个噪点控制更好。场景本身质量也不错,142个独立模型,大部分控制在2W 面以内。85 个材质,齐全的 4K 材质。做一些科幻类场景也是不错的。

Mediterranean Rustic Interior | Jaime Perez

关键词:
场景,环境

推荐程度:★★


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这是一个非常简单的田园风格场景。模型基本控制在 1W 以内,贴图都是 4K 的,但是模型精度问题,场景看起来还是非常简单,基本没啥可以说的。

蓝图资源

Endless Custom Random World Generator (With Level Streaming) | Slightly Esoteric Studios


关键词:
蓝图,关卡,开放世界

推荐程度:★★★★


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是不是觉得这个月没啥有价值的东西呢? 其实不然,这个是本月中最有价值的资产了。如果你向做开放世界,那么Streaming leve 和动态加载就是没办反避免的技术点了。自己拼相对需要准备的东西和难度都非常大。这个资产就是帮你汇集了做开放大世界或者地下城,你只需要指定填充规则就行。
它可以完成流关卡的生成,可变种子(生成随机值)制定不同高度下的规则,表格存储需要的位置数据和参数。简单的几何体填充。现在做开放世界也是如此简单。

你以为这个月重要的东西就这些了么?

当然不是。

https://www.bilibili.com/video/BV1Hk4y1q7Rz/

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如果你对渲染感兴趣,对 LUMEN 感兴趣,又想了解它实现的原理,不用肯论文,这条视频能以非常简单的道理给你讲解 LUMEN 和它背后的故事,以及在追求实时全局光照的历史上哪些精彩的推导过程和巧妙的设计。 看完这个真的就是茅塞顿开。
B 站搜索【老奇】阴差阳错撼动世界的游戏引擎,即可找到。




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